Мариям Диджгальвите: "Видеоигры — непризнанное пространство политики"
Этим интервью хотим начать вас знакомить с авторкой недавно вышедшей в издательстве Verso книги о политике и игровой индустрии «Everuthing to play for», которая готовится к публикации в самиздательстве Эгалитé уже в будущем году.
Для нашей новой гостьи видеоблогерки, писательницы и критикессы Мариям Диджгальвите игровая индустрия является непризнанным пространством искусства и политики, которое из-за отсутствия интереса к нему со стороны освободительных сил оказалось оккупировано монополиями, ультраправыми политиками и военными. Можно ли решительно изменить ситуацию в самой прибыльной отрасли современного культурного производства? Почему переход к эгалитарной, экологичной и инклюзивной структуре необходим для повышения статуса игр в системе искусств? Какое влияние на индустрию оказывают анархо-синдикалистские профсоюзы разработчиков в европейских странах и странах глобального Юга?
Наладить мостик между тремя географическими точками помог наш друг — музыкант, критик и философ Кирилл Городний.
Пожалуйста, перед началом просмотра нажмите на кнопку «субтитры». Мы решили не озвучивать ролик, чтобы сохранить полиязыковую атмосферу прошедшей встречи.
Будем рады комментариям и подпискам на канал издательства на YouTube. Приятного просмотра!