jim hatama
Видеоигры и машинима
Ренессанс в создании игр
На 2016 год в игровой сфере есть 2 большие проблемы: 1) Проектирование игр по образцу 1998 года 2) Виртуальность игр Первая проблема видна сразу, и именно она может подтолкнуть некоторых людей сказать,...