Donate
Cinema and Video

«Зловещая долина»: почему мы боимся живых мертвецов

Lemberg10/08/23 21:43955

Движение научно-технического прогресса ускоряется с каждым годом, пример тому — нейросети (о, которых, кстати, в журнале «Пушка» весной вышел целый спецвыпуск). То, что лишь тремя годами ранее казалось смешной и несуразной безделицей, сейчас стало частью дневной рутины миллионов человек.

Но всё же существует давняя проблема, над которой продолжают ломать голову дизайнеры — «эффект зловещей долины». Феномен заключается в том, что большинство потребителей контента реагируют с отвращением или даже природным страхом на те объекты, которые очень напоминают человека, но всё же им не являются — в силу технических причин или замысла создателей.

Впервые о «зловещей долине» в 1970 году заговорил японский робототехник Масахиро Мори: в эссе Bukimi No Tani (более известно как Uncanny Valley — «зловещая долина») он скептически отнёсся к идее человекоподобных машин, то есть андроидов.

Мори провёл исследование, поочерёдно показывая респондентам разных роботов, от менее человекоподобных к более похожим на нас. Поначалу участникам эксперимента нравились передовые машины. В определённый момент, когда андроиды на кадрах начали обретать некоторые (но не все!) человеческие черты, подопытные ощутили серьёзный дискомфорт и даже страх. Если роботы двигались, пугающий эффект усиливался кратно.

График Масахиро Мори
График Масахиро Мори

Эксперимент проходил в 1970-х, но даже в наше время практически невозможно создать андроида без изъянов во внешности: псевдо-человека выдадут неестественно маленькие или большие зубы, кожа без морщин, «пустые» глаза, слишком ровно уложенные волосы или их отсутствие. А если робот начнёт говорить, особо чувствительных зрителей отторгнут медленная и откровенно странная мимика, монотонный синтезированный голос и те самые «металлические» нотки в нём.

В теории, казалось бы, ничего страшного не происходит: чисто рационально каждый из нас понимает, что воссоздать человека (даже чисто внешне) из чего-то механического невозможно. Но в массовой культуре существуют десятки примеров, когда излишняя реалистичность нереальных персонажей вызывала у зрителей не только отвращение, но и страх.

Один из недавних примеров — фильм «Кошки» по мотивам знаменитого мюзикла Эндрю-Ллойда Уэббера. Картина могла похвастаться достойным бюджетом и очень качественным актёрским составом, но больше всего зрители и критики обсуждали провальную графику: авторы ленты слишком перестарались в стремлении создать некий гибрид между котом и человеком. Ниже мы сравнили реальных кошек и то, как известные кинокомпании воплощали их на экранах:

Мило, не правда ли? Едва ли кого-то сейчас удивит фотография котика в интернете
Мило, не правда ли? Едва ли кого-то сейчас удивит фотография котика в интернете
Кадр из «Котов-аристократов». Герои немного антропоморфны (глаза, брови, мимика), но в их внешнем виде всё же больше от реальных животных.
Кадр из «Котов-аристократов». Герои немного антропоморфны (глаза, брови, мимика), но в их внешнем виде всё же больше от реальных животных.
А вот кадр из классических серий «Тома и Джерри». Кот здесь отрисован на грани «зловещей долины» — в нём остались животные черты (шерсть, когти, усы), но в то же время он ведёт себя почти полностью как человек — ходит на двух ногах (лапах?), часто работает руками, читает и пишет.
А вот кадр из классических серий «Тома и Джерри». Кот здесь отрисован на грани «зловещей долины» — в нём остались животные черты (шерсть, когти, усы), но в то же время он ведёт себя почти полностью как человек — ходит на двух ногах (лапах?), часто работает руками, читает и пишет.
Спустя четыре года после выхода «Кошек» эмоции, конечно, подутихли, но перед вами пример того самого эффекта «зловещей долины». Героиня слишком человокоподобно выглядит, но при этом человеком не является.
Спустя четыре года после выхода «Кошек» эмоции, конечно, подутихли, но перед вами пример того самого эффекта «зловещей долины». Героиня слишком человокоподобно выглядит, но при этом человеком не является.

Научный анализ эффекта «зловещей долины» позволяет разобраться, почему мы считаем каких-то персонажей страшными? К примеру, детей и впечатлительных взрослых часто совсем не пугает изображение самых кровожадных зверей вроде тигров или акул, — а ведь они на порядок опаснее, чем просто бездарно нарисованные на компьютере котолюди.

Если попытаться вспомнить навскидку несколько общепризнанно страшных персонажей мировой поп-культуры, в голову приходят живые мертвецы (в том числе зомби) и голливудские клоуны. Что же их объединяет? Безобразные и гротескные человеческие (ставим акцент на этом слове!) черты. Нас пугает не то, что злодеи уродливы, а то, что они выглядят, словно искажённые, испорченные, «неправильные» люди.

Мнения теоретиков насчет эффекта «зловещей долины» разделились: авторитетные учёные не опровергают значимости этого феномена, однако расходятся в определении его природы.

В частности, южнокорейский историк и антрополог Минсу Кан в статье The Ambivalent Power of the Robot (2009 г.) предположил, что андроид находится в неком промежуточном состоянии между обыкновенным (например, промышленным) роботом и настоящим человеком. Непохожий ни на то, ни на другое, он вводит зрителя в состояние постоянного когнитивного диссонанса и заставляет задаться вопросами: чего именно ждать от такого существа, управляем ли мы ситуацией? Если ответа нет, человек начинает бояться.

Профессор Геттингенского университета Катрин Миссельхорн, моделируя поведение людей при виде человекоподобных роботов, пришла к выводу, что отторжение происходит из–за отсутствия эмпатии к таким объектам: мол, они непохожи на нас, они «ведут» себя не по-человечески, а значит им невозможно сопереживать. Наконец, Анжела Тинвелл из Болтонского университета обосновала дискомфорт и страх девиантным поведением самого андроида: по очевидным причинам он неспособен к эмпатии, и потому воспринимается нами фактически как психопат.

Статуя актёра Бенедикта Камбербэтча в музее восковых фигур Мадам Тюссо в Лондоне — удачный пример эксплуатации эффекта «зловещей долины»: похож, не так ли?
Статуя актёра Бенедикта Камбербэтча в музее восковых фигур Мадам Тюссо в Лондоне — удачный пример эксплуатации эффекта «зловещей долины»: похож, не так ли?

Проигравшими в сложившейся ситуации выглядят создатели визуального контента, поскольку потребители видеоигр, кино и мультфильмов настаивают на улучшении графики год к году — иначе зачем платить за новый продукт? Особенно остро вопрос «зловещей долины» встаёт при производстве трёхмерных мультфильмов или картин с обильным использованием компьютерной графики.

Опытные киноделы обходят «зловещую долину» по-разному. В подводке к статье мы упомянули мультфильмы от Disney. The Walt Disney Studios — крупнейшая и богатейшая кинокомпания с практически неограниченным ресурсом. Но даже в ней в последние годы крайне неохотно идут на эксперименты по части графики, предпочитая придерживаться уже устоявшихся канонов современной анимации.

Обыватель с трудом скажет, чем принципиально отличается дизайн персонажей «Города героев» и «Странного мира», а ведь между премьерами первого и последнего — долгие восемь лет. Зато много общего — округлая форма лица, большие и глубокие глаза, выразительные носы и брови, ровные белоснежные зубы, торчащие уши.

«Город героев» (2014 г.)
«Город героев» (2014 г.)
«Странный мир» (2022 г.)
«Странный мир» (2022 г.)

Намеренно «инопланетными» режиссёр Джеймс Кэмерон изобразил представителей народа на'ви (серия фильмов «Аватар»). Мимика и движения всех сколь-нибудь важных персонажей записывалась при помощи технологии motion capture. И мы готовы принять героев «Аватара» за себе подобных — они говорят, как мы, смеются, как мы и двигаются, как мы. Но работа по захвату движения очень кропотлива и дорогостояща — к такой методике прибегают даже не в каждом блокбастере.

«Аватар» (2009 г.)
«Аватар» (2009 г.)

Эффект «зловещей долины» — глубоко первобытный, животный феномен. Он апеллирует к низменному чувству ненависти, которое не способны отбросить даже многие современные люди. Ненависть зачастую произрастает из страха перед неизвестностью — а вдруг «незнакомец» окажется сильнее, агрессивнее, настойчивее?

С той буквально допотопной поры утекло много воды, и мы, конечно, уже всерьёз не боимся зубастых клоунов или разлагающихся киномертвецов. Но маленький неандерталец внутри нас все ещё видит конкурента в каждом встречном чужаке.

Author

Lemberg
Lemberg
Comment
Share

Building solidarity beyond borders. Everybody can contribute

Syg.ma is a community-run multilingual media platform and translocal archive.
Since 2014, researchers, artists, collectives, and cultural institutions have been publishing their work here

About