Метрополия vs колонии в шутерах 2016 года
Конец октября-начало ноября 2016 года было временем сложного выбора, т.к. с разницей где-то в неделю вышли сразу три мультиплеерных шутера: Battlefield 1, Titanfall 2 и Call of Duty: Infinite Warfare. Причем борьба шла не только за кошельки, но и за умы игроков, поскольку две из трех этих игр рассказывали истории в схожем сеттинге, но с диаметрально противоположной идеологией. Речь идет о Titanfall 2 и Call of Duty: Infinite Warfare. Однопользовательские кампании каждой из игр посвящены истории о будущем человечества — создании колоний на других планетах и восстании этих колоний против метрополии («материнский город», город основавший колонию, в данном случае, это планета Земля). Однако акценты в этих историях (на первый взгляд очень похожих) расставлены совершенно по-разному.
В Titanfall 2 игрок выступает на стороне народного ополчения Фронтира, борющегося с корпорацией IMC — Interstellar Manufacturing Corporation, которая некогда и заселила этот самый Фронтир. Задолго до начала событий игры, IMC отправляла экспедиции в дальние уголки космоса с целью колонизации новых планет и поиска на них ресурсов. На этих планетах была создана инфраструктура для жизни колонистов, а сами эти планеты были названы Фронтиром. В определенный момент на Земле развернулась борьба за власть и интерес к Фронтиру уменьшился. После разрешения этих конфликтов IMC вспомнила о своих колониях и с удивлением обнаружила, что они не только выжили, но и процветают. IMC были необходимы ресурсы для центральных систем и она заявила свои права на их добычу в системах Фронтира. Это привело к многочисленным конфликтам, в которых поначалу проигрывал Фронтир, т.к. его системы были разрознены и не имели общего правительства. В связи с этим образовалось народное ополчение, состоящее из представителей самых разных групп (в том числе, и простых рабочих).
Titanfall 2 рассказывает историю довольно локального (но значимого) противостояния ополчения и IMC на одной из планет. Любопытна параллель с классическими эпизодами Звездных Войн — тут точно так же отщепенцы из систем на обочине галактики, используя роботов из “говна и палок”, сражаются с высокотехнологичной организацией (у которой даже есть своя звезда смерти). Метрополия в лице IMC (и центральных систем) выставляется тут агрессором, который пытается отнять у людей то, что они добывали тяжелым трудом. Игроку отводится роль рядового солдата ополчения, ничем особо не выделяющегося, но в силу определенных событий ставшего пилотом титана BT-7274.
Call of Duty: Infinite Warfare демонстрирует схожий сценарий —
Забавно как игры, вышедшие примерно в одно и то же время и рассказывающие по форме схожую историю, так по-разному расставляют акценты. Еще более забавно, что Titanfall 2 разработала Respawn Entertainment. Эта компания состоит, преимущественно, из бывших сотрудников Infinity Ward, которая в свое время была под крылом Activision и разрабатывала игры серии Call of Duty. В результате конфликтов с Activision, многие сотрудники покинули студию и образовали Respawn Entertainment. Короче, вышли из метрополии и образовали свое сопротивление. Хотя в дальнейшем и стали частью другой метрополии — Electronic Arts.
В идеологических тонкостях шутеров 2016-го года разбирался Александр Широков