9/14. Кнопка - это победа
Что нужно сделать для того, чтобы выиграть в казино? Очевидно, нужно для начала нажать на Кнопку игрового автомата.
Практически все науки могут и должны прогнозировать поведение частиц или живых существ. Например, теория игр может спрогнозировать поведение игроков, имеющих различные стратегии, в той или иной игре, где каждый должен учитывать действия соперника. Только в том случае, конечно, если игроки ведут себя как рациональные субъекты, что во многих комплексных жизненных ситуациях достижимо лишь в теории.
Но главное, что нужно всегда помнить игрокам — бездействие невыгодно в ста процентах случаев. Для того, чтобы выиграть, нужно как минимум играть.
Игра как набор правил и допущений может являться коллективным соприсутствием в пространстве игры до тех пор, пока все игроки осведомлены о своей роли и возможностях развития действия. Даже если на каждом следующем ходу в игру вводятся новые правила, она не будет являться нонсенсом, пока сохраняется возможность выигрыша.
Правило перестает относится к заданной игре, только когда является тем, что уже не может уместиться в изначальную модель этой игры. Кнопка всегда меняет стратегию управления своими действиями на доверие механике самого действия, приучая нажимающего ждать результата. То есть игра постоянного или единичного нажатия всегда имеет смысл. Руководствуйся классическим примером игры в кости, можно сказать, что нажатие Кнопки одновременно является и бросанием, и надеждой на лучшую комбинацию, и результатом броска. От простых азартных, до штабных игр — кульминацией мастерской игры является попытка выйти из цугцванга при помощи случайности. По крайней мере, то чудо, которое может вывести из этого положения, выглядит случайным для обеих сторон. В противном случае цугцванга бы не возникло.
Кнопка — это всегда победа. После того, как Кнопка нажата, усилия противника в любом случае нивелируются, поскольку соблюсти введенное условие игры становится невозможно, остается только довериться исходу. С Кнопкой противнику может только повезти, но никакая закономерность не позволит ему изобрести более эффективную гипотезу победы в игре.